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50后都玩手游了!创新模式引爆的棋牌新市场

责任编辑:admin 发布时间: 2017-01-06 浏览次数:


   去年10月份,天神互动拟9.86亿收购一花科技100%股权,到了12月份,昆仑万维宣布联合辰海科译共同以20亿元全资收购闲徕互娱,前者尝试直播模式,后者则发明了目前行业最为火爆的房卡模式。棋牌,这个国民游戏类型,自和互联网结合以来就造就了数以千记的公司。今天,在其他手游受阻于新增用户、买量成本、创新等问题,对于“每两年就能探索出产生惊天变化”的棋牌从业者,始终能趟出一条属于自己的机会。

野蛮生长的闲来模式

另外,禅游科技川麻主策潘黇告诉游戏陀螺,“为了在过年前进入市场(抢过年用户),一套约局麻将的代码可能都卖三十万,年后买的话就回归到5万左右了。

一、约局房卡的爆发

约局模式从15年底开始发展,目前德扑圈模式已经遍地开花,这种模式开创了线下往线上发展的O2O的新模式,但由于德州扑克在中国没有大范围的普及,目前在规模上有一定的瓶颈。”前博雅海外总监庞磊表示,德州扑克这类的产品,在欧美,长期都被当作是一种类似NBA或者足球一样的竞技项目,ESPN也有专门的频道,长远看来,这个产业既能创造就业,又能丰富广大群众的业余生活。

德扑圈的火爆,其实为遍地开花的闲徕模式埋下伏笔,很快,聪明的国人看到斗地主、麻将的机会。

   有从业者透露,“一张房卡1.5元,这种模式却让某些公棋牌游戏开发年营收破亿。”用户一般买到的只是普通房间(的房卡),高级房间一般是代理商买,买完之后会给其它的房主,会给更高级的用户玩,所以不是你所看到的一个房卡约过
二、地方棋牌的逻辑

   地方棋牌一个是规则多变,而且有很多地区,拿四川麻将来说,成都这一个地方,双流、城区、绵阳,这三个地方都是成都,但是规则就完全不一样。所以说他们做地方棋牌,第一竞争就会变小,有些区域是完全空白的产品。像去年的重庆大竹,棋牌游戏开发有几十万人口,基本上是没有专门去做大竹麻将的,那个地方就是一个空白,一铺上去,规则一变,立刻有很多用户的基础。

   以闲徕、皮皮、闲逸为代表的地方麻将房卡模式的兴起,迅雷不及掩耳之势席卷全国,棋牌游戏开发将茶馆麻将从线下搬到线上,开房付房卡费的线上体验,推广方面大量借鉴微商的分级代理经验,其模式清晰,对数值和经济系统运营的能力要求极低,可复制性强,导致在2016年年底各大棋牌公司都开始开发地方棋牌

抢占“桌面”的棋牌合集

“为何合集成为一种潮流”?“就是因为传统模式棋牌也有很多规则,他们很多款产品,都需要去推,用户也只需要下载一个合集,相当于把所有需求都满足了,厂商也抢到了桌面入口,但风险就是渠道是否允许你的‘店中店’模式了。”

合集棋牌中,更多是以省市为单位,这其实就和地方棋牌有所区别。胡穗华表示,一些棋牌公司起来后,主打全国,全省通用的棋牌为主,然而很多新用户,对于几十款产品提供给他,他其实是迷茫的,不知道哪款我喜欢玩,一个新生用户进入一个迷茫的平台去找游戏,会变成流失用户,所以有很多地方棋牌公司钻了空子,但还是有很多省市地区,主要以省级游戏为主,县市级棋牌用户量太低。

   今日的棋牌市场已经进入下半场,走出去,扎下去,将是未来成功的路径,比如出海,或者做3、4线城市的地方棋牌,蕴含一定的机会,但蓝海是相对的,时间窗也就半年时间:

   房卡模式:如果没有太多经济系统和用户运营经验,对区域性棋牌有较大的热情又熟悉规则,房卡模式仍是中小团队的机会,但时间窗不会太久,也依赖于营销团队的执行能力。但2017年还是需要点改变,可能是转账形式变了,不要完全照抄目前市面上的同类产品。他相信未来,在主流厂商瓜分完地盘后进行收购整合。

   竞技:今天,竞技玩家基本上已经形成了固定的圈子和俱乐部,这部分专业人群和开发者的关系,相对较为强势,小CP很多时候可能只是个工具提供商,只有大平台类似腾讯、联众、博雅等能够支撑的起赛事的运营。然而,不管是电竞也好电视台合作也好,首先还是需要积累相对较多的用户量,这些是奏棋牌游戏开发完胜利的凯歌后的升级玩法,而不是棋牌游戏开发冲锋的号角,积累用户为前提,优化玩牌体验为依归才是根本

   各种模式百花齐放下,棋牌的用户争夺势必变得更为激烈,而在“春秋争霸”的情况下,棋牌的核心依然是高品质的游戏运营,包括经济系统的运营等核心能力,在他看来,像腾讯旗下的光子工作室,360旗下的途游,小米旗下的西米,这都是大流量平台,已经开始在培养一个高棋牌游戏开发回收的棋牌子公司,来维系自己的现金流或者提高流棋牌游戏开发量的二次利用

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“棋牌的玩家的组成从来都是分成休闲玩家、赌徒玩家和竞技玩家,从来没有变过,这样的盘子你认为它会衰落吗?”

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